Forge Viewer:オーバーレイとシーン ビルダー では、Three.js メッシュを Forge Viewer カンバス上にオーバーレイ、または、シーン ビルダーを使って描画する方法をご紹介しました。この方法で、元のデザイン ファイルにない形状表現を実現することが可能になります。ただ、複雑な形状を多数配置すると Viewer 自体のパフォーマンスが低下したり、配置した肝心のメッシュが他のオブジェクトに紛れて目立たない、といった点も散見してきました。 Forge Viewer カンバス上の付加情報の表示という意味では、カンバス内に Three.js メッシュを表示する必要がない場合も存在します。デジタルツイン表現で特定のオブジェクトや位置にセンサー情報を明示したい場合などです。 Forge の登場以降、さまざまな方法が試行されてきましたが、ここでは、Three.js を使ったアプリでは比較的利用されている表現方法をご紹介しておきます。 Forge ブログでは、既に Placing custom markup by dbId 記事として紹介されているものです。この方法を使用すると、... Read more →